100天3D自學挑戰心得 (100 Day Blender Challenge) – 資源分享

Blender是一套免費且開源的3D軟體,支援3D創作中的各種流程,包含建模、材質、骨架、動畫、渲染…等,對於想一探究竟3D世界的人非常適合! 網路上非常多關於Blender的免費教學資源(但大部分都是英文),在這100天的3D挑戰中,我幾乎都是從Youtube自學,文中也會分享幾個中文教學資源給大家。

這篇文章我主要會分享100天自學Blender挑戰的「教學資源」和「學習過程&心得」,有興趣的人繼續看下去吧。

現在依然是Blender新手,但對於挑戰成功的自己覺得有點驕傲 🙂

Day 0-14 : 熟悉介面-大家都做過的甜甜圈

我是看前一個版本,但因為最近新出3.0系列影片,所以放新的

跟大家一樣我也是從做甜甜圈開始,一路從甜甜圈、咖啡杯大概做了兩週。這個Tutorial是英文(無中文字幕),練3D的同時也可以練英聽。我個人滿喜歡Blender Guru的教學,內容、講課方式也滿有趣,而且可以感覺到他真的很用心教學,教得非常仔細。

不過作為第一個3D作品,有些地方真的卡關很久!!!建議大家卡關時,滑滑底下的留言,你會看到有不少人跟你有同樣問題,還有人會提供解法喔。

第三週我還在輸出甜甜圈,因為我的2015年Mac實在太慢,別人30張圖片輸出1個小時,我輸出2-3小時…(出門買個菜回來還沒跑完)

Blender一開始最困難的部分是要熟悉快捷鍵,一開始主要熟悉Blender介面、快捷鍵,並跟著教學把整個流程學過一遍。

很多時候其實不太知道在幹嘛,但就是先照著做。
朋友以為我烤了真的甜甜圈!!! 可以看到甜甜圈的光都亂打哈哈

Day 15-35 : 新手友善中文教學 – 開始製作方形小屋

我找到一個新的中文的Blender教學Youtube頻道(黃亞貓動畫 HuangYaMao_Animation),並開始製作方形小屋。

我還滿喜歡這系列的初學者教學,材質等單元還會用PPT講解(很像在上課的感覺),內容講得非常仔細!加上是中文教學,很多在甜甜圈一知半解的地方,到這裡有豁然開朗的感覺。

我個人覺得方形小屋比甜甜圈簡單,但方形小屋物件很多(建模建很久),可以先看方形小屋再看甜甜圈。

100-day-blender-challenage-room
鳳梨小姐製作的方形小屋,粉粉的好可愛(自己講)

Day 36-56 : 學習燈光、材質 – 開始練習進階Low Poly

Lighting & Materials

看了Blender Guru的「How to Learn 3D Effectively」文章,裡頭建議4週學習課程,因此我這週學燈光。

這個燈光教學比較像打光概念,要如何才能打出好看、合理的燈光,講了很多燈光原理。最後將之前的作品再用所學重新打光一次,例如粉色方形小屋一開始影子非常奇怪,調整之後就變比較正常。

此階段主要更加深燈光、材質…等理解,相較於一開始只是照著影片製作,現在更能了解每個步驟背後的意思。

新手最好入門的Low Poly

因為滿喜歡Low Poly,所以找了一個Low Poly的Tutorial(Cyberpunk London Tutorial),光是大笨鐘我就建了兩天….,這個影片屬於進階初級,要對基本操作有一定了解再嘗試。

學到這裡光是還沒放棄就很佩服我自己,這週開始J先生借我他的筆電,Blender跑得順暢很多很多!

Cyberpunk風格倫敦

大多人使用Blender會推薦Windows系統,可能是我的Mac Pro真的太老舊,render完全跑不動!

根據Tutorial做一個類似的作品:台北101

100天挑戰已進入中段,這週我嘗試做一個類似的作品,我做了台北101一解思鄉之情。(是說我本來是想做台南老厝的,但感覺台北101比較簡單XD)

一開始完全不知從何開始,不知如何做出101凹凸邊角,試了很久後還是上網搜尋有沒有教學,結果教學影片只要五分鐘就做出101(驚。

雖說如此,我還是在這張作品中加了一些自己的想法,例如LED聖誕樹等等。可以理解為何Blender Guru會叫大家學一個Tutorial後,再自己做一個類似的作品,實際做了更能理解到我現在從一個平面、正方體,發展成一個作品還是有點難度。

台北101 之 聖誕快樂!

Low Poly 為 Low Polygon的簡稱,經過簡化細節,用較少的點線面來製作模型。

Day 57-70 : 持續練習 – 甜甜圈3.0&古代武器

又做一次Blender3.0版甜甜圈

如前面文章所說,因為Blender推出3.0新版本,Blender Guru又出新的甜甜圈教學。

秉持著好奇的心理,又做了一次甜甜圈,沒想到….總是能學到新東西!這次的糖霜是用Node製作,這要我自己從0開始是一定做不出來的。

古代兵器Anvil: 學習建模、佈線

blender-100-day-challenage-anvil
Blender100天挑戰-Anvil

到這個階段我已經熟悉大部分的快捷鍵,一開始我有製作快捷鍵小本本,放在電腦旁邊,遇到問題就翻一下。

Day 71-100 : 自由創作&學習

最後30天我就自由學習自己有興趣的主題,例如我喜歡Low Poly,就做了不少Low Poly的作品; 也研究了Grease Pencil,做出2D感的3D花朵。

這段時間我還看完所有How to Learn 3D Effectively所提到的影片(真的很多),裡頭大多是觀念教學,包含學習色彩、如何減少Render時間等等…,文中也提到我應該要運用所學從0創造出一個作品 (這會是我最後的初級Project。)

Low Poly 系列

100dayblender-LOWPOLYISLAND
Low poly island
100-day-blender-KEEKI
Q版人物

學習骨架&動畫&場景

我也學習如何運用Node去創造畫面,如底下的沙漠就是用Node拉出來的,以及學習角色並綁骨架(讓他會動XD),基本上哪邊有興趣就學什麼。

學習製作沙漠場景和加入角色

資源分享: Blender 初級教學(Blender Beginner Tutorial)

我另外分享幾個Blender初級教學影片,這幾個都是從零開始、有系統教學,讓你在一開始不卡關,希望能幫助到大家。

總結

我每次練習的時間不固定,在忙碌的日程裡,還要挪出時間練習Blender實在不容易,挑戰中剛好碰到過年,所以我自動延後了挑戰日期XD,當集滿100天不得不說100天3D挑戰是一件非常有成就感的事情!

我現在依然是Blender新手,3D的世界很廣,有點不知下一步要往哪邊學習,若你有相關經驗或心得也歡迎底下留言和我分享,你的回饋是我很大的動力!

鳳梨小姐
鳳梨小姐

台南人,飲料都喝一分糖。喜歡透過文字、影像紀錄生活,目前剛到德國生活,一邊體驗、一邊分享真實的歐洲旅居經驗。

1 則留言

  1. 我自己習慣有想法就先找影片跟著做,雖然難度有時候是好幾階在跳,比起穩紮穩打的學習過程還漫長,但能慢慢熟悉每個功能,做久了會越順手,融會貫通

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